通過條件
成 績 :60 分
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W2/台灣悅趣化學習與社會之研究分析.pdf
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W2/教育遊戲與學習.pdf
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W2/遊戲與學習.pdf
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W3/McDonald_s_Videogame.rar
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W3/數位學習之各類遊戲.pdf
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W3/數位遊戲學習的類型與發展趨勢.pdf
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【第一次書面報告說明.pdf】
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W4/03_打蟑螂.rar
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W4/04_Carrot Farm.rar
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W4/05_Give Me Coffee Time!!.rar
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W4/07_消滅病菌.rar
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W4/08_HELP UFO.rar
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W4/09_HELP UFO 2.rar
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W4/11_撥雲見日.rar
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W4/16_Po Pi Pon.rar
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W4/Immune Attack-可以莫名其妙學到免疫知識的電玩遊戲.pdf
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【第二次書面報告說明.pdf】
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W5/跨校系遊戲原型設計.pdf
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W5/台灣悅趣化學習與社會之研究分析.pdf
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W5/發展以Wiimote互動介面為基礎之遊戲式學習.pdf
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W6/0413遊戲規劃內容報告.txt
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W6/第 11章-遊戲式學習_1.pdf
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W6/0413遊戲規劃內容報告.txt
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W6/排灣族文化意象轉化於山豬馬拉松桌上遊戲設計之研究.pdf
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W6/數位化桌上遊戲創新學習模式之開發設計-以國小中年級生海洋教育為例.pdf
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W6/從認知負荷觀點探討鷹架輔助遊戲式學習於人體血液循環之研究.pdf
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W6/結合行動裝置的數位遊戲式學習系統輔助能源教育.pdf
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W9/數位學習之各類遊戲.pdf
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W10/Vygotsky認知發展理論.pdf
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W10/數位遊戲學習的類型與發展趨勢.pdf
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W10/維高斯基的近側發展區(ZPD).pdf
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W11/互動科技的引導式遊戲學習_透過互動遊戲學習提升高中女學生圖像組織與理解能力.pdf
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W11/從認知負荷觀點探討鷹架輔助遊戲式學習於人體血液循環之研究.pdf
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W11/應用遊戲策略幫助學習者程式語言抽象概念學習之探討.pdf
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W11/數位化桌上遊戲創新學習模式之開發設計-以國小中年級生海洋教育為例.pdf
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W11/數位學習科技新趨勢.pdf
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W11/結合行動裝置的數位遊戲式學習系統輔助能源教育.pdf
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W12/數位遊戲學習的類型與發展趨勢20140428.pdf
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