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成 績 :60 分
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W2/第 01 章-數位學習之演進與趨勢_1.pdf
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GCCCE2012Conference Proceedings.pdf
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CCCE2013Conference Proceedings.pdf
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ICCE 2010 Main Proceedings.pdf
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ICCE 2011_MAIN_proceedings.pdf
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ICCE 2012WORKSHOP-E-BOOK.pdf
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W3/A Game-Based Learning Framework Linking Game Design and learning Outcomes.pdf
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W3/教育雲端九年一貫國語文創意教學研究_以古典詩歌為例.pdf
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W3/體感互動遊戲應用於國小閩南語鄉土語言課程教學之研究.pdf
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遊戲式學習_能源議題論文列表.txt
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W6/從認知負荷觀點探討鷹架輔助遊戲式學習於人體血液循環之研究.pdf
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W6/具學習夥伴之線上遊戲學習系統之研究.pdf
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W8/淺談數位內容設計與展演相關理論_Mayer.pdf
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W8/遊戲式學習之探討_模式、設計與應用.pdf
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W8/探究低成就學童的數學加法遊戲之圖像式思考歷程.pdf
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W8/從Mayer多媒體學習理論觀點談電腦在輔助運動學習之應用設計.pdf
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W8/參考資料.txt
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W9/以ARCS動機模式為基礎之遊戲式學習系統研究.pdf
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W9/擴增實境式星體運動悅趣學習系統之介面設計研究.pdf
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期中上台報告.pdf
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W12/數位學習之各類遊戲.pdf
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W13/以提供線索學習方式搭配行動學習輔具建置一個國小自科探索學習模式.pdf
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W13/以虛擬實境發展國小地球運動課程之設計與研究.pdf
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W13/悅趣化合作學習融入國中英語補救教學研究.pdf
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W13/能源小蜜蜂_以數位遊戲式學習輔助能源教育.pdf
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W13/探討多重表徵教學對聽覺障礙高職生學習血液循環概念之影響.pdf
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期末作業說明.pdf
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